未來到底需要怎樣的人才?這群設計未來20年博物館的孩子給出了答案

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文 |?西林

少年商學院新媒體部編輯

7月18日,未來博物館大創(chuàng)想·少年商學院2019設計思維夏令營(北京),結束所有行程,將近200名8-14歲青少年在北京6天5晚的時間里,接受了一次生動有趣的設計思維訓練。

在來自斯坦福大學、喬治華盛頓大學等名校教育、博物館方向的資深導師,和國家博物館及中央美術學院美術館策展部門老師的協(xié)同下,孩子們從同理心訓練出發(fā),篩選需求,頭腦風暴,聚焦核心問題,然后制作原型,反復測試,最終親手建造了一所 “未來博物館”。

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學員們不但過足了未來博物館設計師的癮,溝通能力、團隊協(xié)作能力、領導力,也得到了質的飛躍。

在變身 Problem solver(問題解決者)的同時,學員們也獲得了少年商學院頒發(fā)的結業(yè)證書,收獲了一份與眾不同的成長檔案。

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下面一起來看看,學員們在這次行程中的創(chuàng)意挑戰(zhàn)吧。

“戴眼罩”游戲
斯坦福設計思維初體驗

為期6天5晚的行程,學員們一直在接受斯坦福設計思維的訓練。到達北京的第二天,學員就在老師的帶領下,開始了“戴眼罩”游戲——什么樣的物品是盲人與弱視者有需求,但暫時無法實現(xiàn)的?

這個游戲也被叫同理心游戲。

同理心(Empathy),或者說換位思考,正是設計思維的第一步。

學員們要通過小組協(xié)作,發(fā)現(xiàn)和解決盲人的痛點,并針對特殊人群最關心、我們卻常常視而不見的小問題,設計一款創(chuàng)新又實用的產品。

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為了讓孩子沉浸其中,老師們拿出了準備好的眼罩,讓孩子在特定的時間段里,體驗成為盲人后帶來的不便和需求。

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聽起來似乎是個簡單的小游戲,但在暫時“失去”視力,由搭檔指引著去探索周邊環(huán)境時,學員們從一開始的驚慌失措,到后面安靜下來,把自己當成盲人,才真正理解弱視者或盲人的最大需求。

學會換位思考,收集對象的真實需求,這就是設計思維的精髓。

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好的頭腦風暴有章可循
分組腦暴出未來博物館的101個好創(chuàng)意

第二天,老師們帶著學員去到中國國家博物館、中央美術館,讓學員們人手一份博物館觀察記錄表,圍繞想要解決的問題:

20年后的博物館應當是什么樣子的?

人工智能如何應用于博物館?

怎樣的博物館才真正讓人流連忘返?

去實地采訪調研,分析收集到的各種需求,提煉要解決的問題。

學員們在博物館采訪、調研、搜集設計未來博物館時,我們也給孩子們提前準備好了需要關注的一些信息:博物館入口擺放、展廳主題、科技元素、游客互動設置、設計記憶點……

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收集到足夠多的資料后,學員們把觀察到的信息點,整合到同一張觀察表上。然后,學員們在一起分組腦暴。

這樣一來,學員們就可以理清對象的需要,做到真正的換位思考,設計出20年后的博物館。

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雖然有些小組一開始有些摸不著頭腦,但在導師的幫助下——學員們打開思路,創(chuàng)意藍圖里也寫滿了各種創(chuàng)意好點子。

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克服困難
學會從失敗中成長

整個行程中,學員們不可避免地會遇到很多困難:比如要克服當眾演講的恐懼、克服采訪中遇到的挫折、克服分組作業(yè)時遇到的團隊分歧……

其中一組學員,因為團隊同學意見不合、組長個人比較強勢,再加上團隊求勝心切(最快完成作業(yè)的小組會有額外加分),作品一直改來改去。

經過老師的疏通后,組長不再大包大攬,而是學會分配任務、團隊合作,把每個同學的最大亮點融合到一起,最后小組也順利完成了任務。

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還有一位學員,習慣了自我否定,認為自己什么都做不好。后來,這位同學意識到:別人能做到的,她也可以做到。

在設計博物館文創(chuàng)周邊環(huán)節(jié)中,這位同學積極主動地參與,和同學們完成了精彩的文創(chuàng)設計,自信心也得到了極大的培養(yǎng)。

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(渡渡鳥的擺件,和犀牛的鑰匙鏈)

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(細胞足球)

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(蝴蝶怪投影儀)

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(細胞投影燈)

其中最大的難題,還是設計活動本身:

學員們搜集到的很多創(chuàng)意點子,僅僅是基于“腦洞”而設計的,沒有很好地考慮到用戶真實的需求,有一些創(chuàng)意的可行性實在太低……

不過,雖然有些創(chuàng)意未必用得上,但是頭腦風暴的過程,給了學員們很多靈感,也幫助他們突破了思維。

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接下來在電腦上做全部PPT、用Minecraft(“我的世界”)制作模型、用樂高搭建實物等課程活動,學員們也進行得更順暢。

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用Minecraft為未來博物館搭建模型
做一場精彩的TED式演講

在未來博物館的建模設計制作階段,少年商學院引入深受全球青少年青睞的Minecraft (“我的世界”)建模軟件。

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這也包含了設計思維的最后兩個步驟——“原型制作”和“測試”,它們經常是結伴出現(xiàn)的。

所謂“原型制作”,就是動手把想法變成看得見的實體?,F(xiàn)在正流行的一款建模游戲“Minecraft(我的世界)”,和樂高、橡皮泥,都可以是實現(xiàn)這個實體的工具。

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模型設計出來后,每個小組又都用樂高積木,把設計變成實物。這些課程活動,充分激發(fā)學員們的創(chuàng)客基因,創(chuàng)意與空間思維,以及提升解決問題的能力。

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最后,我們?yōu)樯倌晟虒W院的學員安排了TED式演講課,從演講主題到演講方法,全面鍛煉同學們的公共演講能力。夏令營最后半天的成果發(fā)布會上,每個小組都將上臺展示小組團隊設計的未來博物館。

疾病博物館 ▼

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自然博物館?▼

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最后的TED演講式成果會上,每一個小組都把自己當做一個小企業(yè),想方設法把自己的產品營銷出去,讓顧客滿意。所以在成果會上,學員們紛紛想出營銷噱頭,琢磨如何把產品說得更吸引人。

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在結營儀式上,老師們給學員們頒發(fā)了證書,希望孩子們可以記住這一刻,繼續(xù)發(fā)揮自己的創(chuàng)意,讓生活更美好。

正如“多元智能之父”的哈佛心理學教授華德·加德納(Howard Gardner)所說:理想的學校就應該像兒童博物館,給孩子上課的,應該是各行各業(yè)真正的專業(yè)人士。

這樣的好處是,這些專業(yè)人士可以帶著孩子們一起在真實的世界探索和解決問題,他們教給孩子的是真正實用的知識和能力。

這也是我們的孩子,最應該具備的能力

 

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