提到“邏輯思維”這個詞,可能很多人會覺得它很深奧、捉摸不透。其實,它滲透在我們學(xué)科學(xué)習(xí)以及生活中的方方面面,我們很早就開始接觸它了。
下面給大家列舉幾個具體實例就知道了:
語文課上,有些孩子面對老師的提問可能支支吾吾、說不清來龍去脈;而有些孩子卻能條理清晰又流暢地回答
數(shù)學(xué)課上,做同樣一道題,有的孩子絞盡腦汁也想不出解題思路,或者花費大量時間好不容易做出來了,但其實其中很多解題步驟都是多余的;而有些孩子呢,不僅在短時間內(nèi)就有了思路,解題步驟還環(huán)環(huán)相扣,論證清晰。
在發(fā)表演講或者與人溝通時,有些孩子總是詞不達意,說不到點上;另一邊呢,有些則可以言簡意賅地表達清楚自己的觀點……
思考的快與慢、思維是否嚴(yán)謹、表達是否暢通,這些其實都跟一個人的邏輯思維能力有著密切的關(guān)系。但很多時候,我們側(cè)重于孩子知識的學(xué)習(xí)與積累,而往往忽略了訓(xùn)練孩子的邏輯思維,這樣很有可能會為以后的理科學(xué)習(xí)埋下禍根。
其實,良好的邏輯思維能力是可以通過訓(xùn)練來有意識地加強的,從幼兒園或小學(xué)低年齡就完全可以開始訓(xùn)練了。
今天給大家推薦的5本書,就是給孩子的邏輯思維啟蒙書,其中包括有趣的思維游戲書、鍛煉孩子“最強大腦”的DK智力測試書以及提高孩子編程能力的日本著名的思維訓(xùn)練書。數(shù)量有限,長按識別下方二維碼立即購買!
這是日本索尼國際教育(Sony International Education)為日本5~13歲兒童精心編制的邏輯思維游戲書,可以從根本上提高孩子的數(shù)學(xué)成績。
同時這又是一本與眾不同的思維游戲書,因為它可以幫助孩子提高程序設(shè)計能力。
書中雖然沒有直接涉及程序編寫,但里面所選的數(shù)學(xué)問題、應(yīng)用問題等理論性問題中,凝聚著鍛煉思維能力的要素。而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎邏輯的思維能力”。
本書中的實例涉及眾多豐富多彩的問題,主要分為入門篇、基礎(chǔ)篇、應(yīng)用篇和挑戰(zhàn)篇四部分,通過測試孩子的算術(shù)能力和思考力,層層深入地幫助孩子掌握過濾式思維、創(chuàng)造式思維、逆向式思維、試探式思維和漸進式思維5種思維方式。
入門篇是一些比較基本、比較常識性的問題,不懂邏輯思維的小孩子稍微一引導(dǎo)就可以經(jīng)過思考得到正確的答案。這適合學(xué)齡前和小學(xué)一、二年級的孩子們進行鍛煉。
比如說下面這道題,只要根據(jù)人物對話進行簡單的推理就可以得出答案了,認為題目所涉及的人物不多,沒有很復(fù)雜的邏輯關(guān)系,所以操作起來不會很難。
在基礎(chǔ)篇,就需要孩子們具備一點初級的知識儲備。在未知的題目中尋找已給出的已知條件,在不確定的情況下提出正確的假設(shè),這都需要孩子能熟練運用自己掌握的知識。屬于三、四年級學(xué)習(xí)的范疇。
比如下面這道題,就是通過觀察分析和簡單的運算,讓孩子了解邏輯思維中重要的“替換”概念,這樣一來,生活案例與邏輯緊密聯(lián)系在一起,可以讓孩子以簡單科學(xué)的方式養(yǎng)成邏輯思維習(xí)慣。
應(yīng)用篇主要針對即將進入初中的孩子,他們已經(jīng)擁有了一定邏輯思維的能力,也已經(jīng)掌握了大部分的知識,對于處理實際的問題已經(jīng)具備了一定能力。如果他們能熟練運用,相信比初學(xué)時更輕車熟路了。
再者,從入門到應(yīng)用,針對不同難度的題目,會有不同程度的解析,無論看上去多難的題目,都會給大家一一解釋清楚。
而且每道訓(xùn)練題中,右上角都會提示孩子該用什么思維模式來解決,可以引導(dǎo)孩子在訓(xùn)練中更加熟練地運用這五種思維方法,培養(yǎng)孩子多角度看問題的能力。
在日常生活中遇到問題時,我們都會考慮問題的解決方法。在對某一問題進行邏輯思考的時候,上述這些思維方式都會以某種形式被使用。當(dāng)孩子像闖關(guān)那樣看完這本書時,你會發(fā)現(xiàn),孩子在面對困難時,會有“見招拆招”的能力。
《迷人的邏輯思維游戲書》是一套與市面上其他思維類書籍不太一樣的邏輯思維啟蒙書,分為3本,分別為輕騎兵、巨匠篇和腦王篇。
這套書精心選取了有趣、好玩的200個思維游戲題,從圖形思維、數(shù)學(xué)思維和邏輯思維三個方面,由淺入深,全面鍛煉孩子的邏輯力、分析判斷力、空間想象力、觀察計算力以及專注力,讓孩子在認真思考的過程中,感受到學(xué)習(xí)的樂趣,體驗到反復(fù)思考后得出答案的喜悅。
而且這本書最大的一個特點就是:書中的問題設(shè)計使用的都是孩子們耳熟能詳?shù)墓适潞腿宋?/strong>,比如成語典故、四大名著、著名電影、中外經(jīng)典民間故事和神話、偉大數(shù)學(xué)家的故事等。一方面不會讓孩子覺得枯燥乏味,另一方面使得孩子們在培養(yǎng)邏輯能力的同時也可以學(xué)習(xí)文學(xué)、歷史、科學(xué)知識。
比如用到孩子最熟悉的《西游記》里面的人物和故事,來輔助孩子閱讀與理解題目,增加做題的樂趣:
除此以外,還有許多成語典故(買櫝還珠、守株待兔等)、經(jīng)典詩詞以及像白蛇傳、田螺姑娘、阿凡提、維納斯等中外經(jīng)典神話和民間故事人物,也被恰當(dāng)?shù)匾雴栴}描述中,讓孩子們在解答問題的同時,也豐富了自己的文學(xué)素養(yǎng)。
本書還引用了許多著名科學(xué)家的人物事跡,比如牛頓、笛卡爾、高斯、愛因斯坦等,都被用來演繹各種有趣的邏輯推理故事,這對以后學(xué)習(xí)歷史和地理非常有幫助。
這本書除了極具故事性之外,既注重孩子們對書本知識的學(xué)習(xí),也注重對生活常識的培養(yǎng)。一些經(jīng)典的數(shù)學(xué)和科學(xué)原理在本書中都有所涉及,比方說質(zhì)數(shù)、等差數(shù)列、杠桿原理、維恩圖、圓形面積、追及問題等,使得本書不僅僅是一本邏輯思維書,更是一本綜合的科學(xué)書籍。
經(jīng)典的科學(xué)問題也被巧妙地用來設(shè)計新的邏輯題目,比方歐拉的“七橋問題”。經(jīng)典的“七橋問題”意在找到通過每座橋一次且只有一次的路徑,解題方法涉及到復(fù)雜的圖論知識,顯然不適合小朋友。不過本書卻機智地使用了“七橋問題”的基本構(gòu)架,設(shè)計了一個通俗易懂的邏輯問題。
總之,這本書在題目和答案上都頗費心思,從插圖、文字到答案解析都更適用于孩子,無論多難的題目,都能用圖像化的方式給孩子解釋清楚。
這是一本從根本上提高孩子多種能力的思維游戲書,跟上述書籍不同的是,它是通過近300個智力游戲,有針對性地鍛煉大腦,讓孩子的大腦全面升級。
這本書最大的特點就是根據(jù)大腦處理信息的特點,來鍛煉孩子的短期記憶、中期記憶和長期記憶。
比如說書中有通過記住姓名和面孔的技巧與練習(xí),來增強孩子的短期記憶能力。例如,當(dāng)題目給出的信息量很大時,大家可以利用歸類的技巧,快速提升記憶的效率。針對這個技巧,書中也會給出三個不同難度的題目,讓孩子由淺入深地掌握與運用。
在處理信息的過程中,不僅可以提升孩子的記憶力,還可以訓(xùn)練邏輯思維能力。
比如說在“建立數(shù)學(xué)頭腦”章節(jié),從生活中孩子感興趣的問題出發(fā),將數(shù)學(xué)問題融入生活,變成“應(yīng)用題”,從而達到建立數(shù)學(xué)頭腦的目的。
通過孩子感興趣的“買糖果”游戲開始,讓孩子對買東西、找零等等有實際理解,再去看加減法的應(yīng)用題肯定會輕松不少。
其中,空間感也是一項重要的思維能力。在書中視覺空間章節(jié)的游戲題中,有各種有意思的不同難度的平面旋轉(zhuǎn)體和三維立體旋轉(zhuǎn),豐富孩子的空間想象能力。
從對語言的理解和綜合運用能力到提升長期記憶力、從克服對數(shù)學(xué)的恐懼到提升邏輯推理能力,有步驟、有層次地思考問題;從提升空間想象能力到創(chuàng)意能力,幫助孩子發(fā)揮潛在的創(chuàng)造力,以超乎尋常的方式,解決眼前的難題,等等,總而言之就是幫助孩子用游戲的方式提升腦力,讓孩子在思考問題時大腦快速靈活起來。
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