“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

文丨壽彤軍

轉(zhuǎn)載自:?DNA計(jì)劃

學(xué)院君說(shuō):我們?cè)?jīng)不止一次地與大家探討電子游戲的利弊,這是一個(gè)家長(zhǎng)們都非常關(guān)心的問(wèn)題。最近,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了兩部親子溝通游戲的動(dòng)畫(huà)片,一個(gè)是中國(guó)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的《換個(gè)我(Happy Reversal)》,另一個(gè)是國(guó)外設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的《Controller(控制者)》。這里分享給大家,希望會(huì)對(duì)大家有所啟發(fā)。

 

同樣講的是母親和孩子因?yàn)橛螒蚨l(fā)生沖突的故事,兩者在題材和情節(jié)上頗有相似、相通之處,然而細(xì)細(xì)品味又會(huì)發(fā)覺(jué)其實(shí)兩者相去甚遠(yuǎn)。Controller》像是一次輕松愉悅的自贖,而《換個(gè)我》所展現(xiàn)的,則不失為一次沉重而尷尬的變異。

(動(dòng)畫(huà)片《換個(gè)我(Happy Reversal)》)

(動(dòng)畫(huà)片《Controller》)

為了方便大家對(duì)比,列表簡(jiǎn)要介紹一下這兩部動(dòng)畫(huà),其中的差異或許能展現(xiàn)得更為清晰。“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

這兩部動(dòng)畫(huà)作品,都在國(guó)際上獲得了一些獎(jiǎng)項(xiàng)(值得一提的是,中國(guó)設(shè)計(jì)師比外國(guó)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作早了幾年),可見(jiàn)親子之間如何溝通游戲,是一個(gè)普世的話題。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

很多誤會(huì),都從不溝通開(kāi)始 ?

我們先來(lái)看中國(guó)設(shè)計(jì)師制作的《換個(gè)我》。

媽媽推門(mén)進(jìn)場(chǎng)時(shí)很疲憊,晃晃悠悠拎一袋子蘋(píng)果,瞥了一眼打游戲的兒子,便耷拉下眼皮,抬手擦擦汗,走向一洗碗槽的臟碗盤(pán)。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(面對(duì)臟碗盤(pán),媽媽的眼神疲累而失望)

媽媽對(duì)兒子只打游戲、不做家務(wù)很不滿,但她不說(shuō);媽媽洗了一盤(pán)子蘋(píng)果送到兒子面前,兒子顧著玩游戲一揮手打翻了蘋(píng)果,媽媽生氣不?生氣。

但媽媽還是不說(shuō)。媽媽只低聲說(shuō)了三個(gè)字:“這孩子……”欲言又止,為什么?媽媽究竟想說(shuō)的話是什么?

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(媽媽和兒子搶奪游戲手柄)

媽媽的心思,沒(méi)說(shuō),但她徑直上手來(lái)奪游戲手柄,“別玩了”。

兒子不肯撒手,“我還在通關(guān)呢”。這一刻,媽媽說(shuō):“你怎么這么不懂事???”

游戲還沒(méi)通關(guān),就沒(méi)法撒手,這個(gè)道理不難明白吧?那么這個(gè)“不懂事”的孩子,不懂的究竟是哪些事呢?媽媽卻還是沒(méi)說(shuō)。

與它形成對(duì)比的是,外國(guó)設(shè)計(jì)師制作的《Controller》中,媽媽有事兒就挑明說(shuō):“我就是不信你打掃過(guò)房間了,你別跟我嗶嗶,趕緊去打掃?!?/span>

有誤解,就會(huì)有機(jī)會(huì)澄清,就有機(jī)會(huì)重新認(rèn)識(shí)對(duì)方;而假如連溝通的嘗試都沒(méi)有,自然是連澄清誤解的機(jī)會(huì)都不會(huì)有。《換個(gè)我》中的媽媽?zhuān)脑闺[忍;看見(jiàn)滿屋子凌亂,但偏偏不說(shuō)自己很不滿,只籠統(tǒng)含糊的一句“怎么這么不懂事”,這是不是中國(guó)式父母的寫(xiě)照?

于是,兒子與電視里的小精靈互換了身份,貍貓換太子,小精靈扮演了媽媽的乖兒子,乖兒子只是個(gè)假兒子。

假兒子想要吃蘋(píng)果,媽媽就指指凌亂的屋子,于是假兒子趕緊做家務(wù),換得一只蘋(píng)果;接下去,再做家務(wù),再換一只。電視屏外,其樂(lè)融融。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(媽媽讓假兒子做家務(wù)換蘋(píng)果)

游戲小精靈肯做家務(wù)、乖巧懂事,是被媽媽用蘋(píng)果訓(xùn)練出來(lái)的;媽媽?zhuān)锰O(píng)果打造了自己心里的那個(gè)乖兒子。而真兒子呢,被隔在了電視屏的另一邊。

真兒子為了解困,想出個(gè)辦法:打怪升級(jí),贏得終極獎(jiǎng)品“金水果”,以換回自己的身份。這怎么解釋?zhuān)渴遣皇窃撜f(shuō):就算爹娘統(tǒng)統(tǒng)不管,孩子們也終會(huì)自己長(zhǎng)大。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(結(jié)尾處母子擁抱)

劇終時(shí),母子擁抱。兒子“劫后余生”,估計(jì)感慨萬(wàn)千。媽媽愣了一下,也擁抱兒子;只是,她根本不知道兒子經(jīng)歷過(guò)什么。

《換個(gè)我》中,母子始終在彼此錯(cuò)過(guò),除了爭(zhēng)奪游戲手柄那場(chǎng)戲外,兩人始終沒(méi)有一次同一的焦點(diǎn),這是這部戲最令人感到沉重的地方。之所以沉重,因?yàn)樗∏》磻?yīng)了生活中的某種真實(shí)。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

?相信孩子有多難?很難??

Controller》的主角是媽媽?zhuān)瑡寢尩脑庥黾捌滢D(zhuǎn)變,推動(dòng)了整部戲的情節(jié)發(fā)展。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(媽媽勒令兒子放下游戲打掃房間)

媽媽先是一廂情愿地認(rèn)定兒子只顧著玩游戲,而沒(méi)有打掃自己的房間,并為此打斷了兒子在玩的游戲,勒令其“改正錯(cuò)誤”。

看來(lái),此刻的媽媽是一個(gè)控制者(Controller),而在接下來(lái)的劇情里,她因“變身”而失去了控制者地位,游戲手柄作為象征控制者的“權(quán)杖”,暫時(shí)交到了兒子手里;兒子操控手柄,游戲通關(guān),媽媽得以回到現(xiàn)實(shí)世界;不過(guò),從游戲世界歸來(lái)的媽媽?zhuān)讶幻撎Q骨。

從游戲里解困,合作是主題。媽媽起初很不適應(yīng)自己的“游戲人物”身份,兒子操弄游戲手柄控制媽媽施展拳腳,媽媽揮拳劈腿、驚惶不定;這時(shí),兒子對(duì)媽媽說(shuō):“請(qǐng)相信我?!?/strong>

電子游戲,是孩子的世界,媽媽此刻身陷游戲機(jī),也只有相信兒子而別無(wú)選擇了吧。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(兒子操控媽媽闖關(guān))

相信我,有多難?很難??纯次覀兩磉叞?,有多少父母輕易肯相信自己的孩子呢?

第一關(guān)僥幸脫險(xiǎn),而距離終極BOSS卻依然很遠(yuǎn),“媽媽的命”卻只剩下2條,怎么辦??jī)鹤犹嶙h——“走捷徑”。

現(xiàn)實(shí)中,是不是正常父母都會(huì)反對(duì)兒女走捷徑?是不是正常父母都會(huì)教育子女要腳踏實(shí)地?除非,是在游戲里;除非,自己去走一輪兒女所說(shuō)的捷徑。

兒子熟練地操控游戲手柄,像揮出一記老鷹桿,一球入洞,送媽媽直達(dá)終極BOSS巢穴;緊接著,兒子一臉大寫(xiě)的擔(dān)心,等著挨罵;而媽媽驚魂甫定,卻一臉興奮地驚叫:“你看到了么?我飛躍森林、山陵、城堡哎,哇噢~~~!”

或許,這一刻,兒子那句“請(qǐng)相信我”,媽媽才有機(jī)會(huì)聽(tīng)得到吧。

擊敗終極BOSS龍王,軍功章里,有媽媽一半,也有兒子一半。媽媽先是拼命地擦地板,讓龍王滑倒;隨后,沖著兒子喊:“看你的了!”

顯然,這一刻的媽媽?zhuān)讶粚⒆约旱慕巧\(yùn)交托給兒子,信任兒子去操作,進(jìn)而一舉擊殺了龍王。媽媽在游戲中回答了兒子:“我相信你?!?/span>

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(媽媽和兒子商量給boss最后一擊)

從游戲機(jī)回到現(xiàn)實(shí),媽媽對(duì)兒子說(shuō):”你之前的確打掃過(guò)房間了,對(duì)吧?”這是媽媽在現(xiàn)實(shí)世界里在回應(yīng)兒子說(shuō):“我相信你。”

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(回到現(xiàn)實(shí),母子一起游戲)

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

母愛(ài)與自由

都是孩子的真實(shí)需求??

《換個(gè)我》,這部動(dòng)畫(huà)的片名很有趣。

中文名叫做“換個(gè)我”,“我”字是賓語(yǔ),被省掉的那個(gè)主語(yǔ),那個(gè)想要“換掉我”的主語(yǔ)是誰(shuí)呢?沒(méi)說(shuō)。在中國(guó)人的習(xí)慣中,那個(gè)想要“換掉我”的媽媽?zhuān)呛茈y直接被點(diǎn)名的。因?yàn)殡y,所以習(xí)慣性地就不說(shuō)。

而更加意味深長(zhǎng)的是英文名。Happy Reversal——幸福快樂(lè)的逆轉(zhuǎn)。這部戲里,有兩次逆轉(zhuǎn),哪一次幸??鞓?lè)呢?

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(第一次逆轉(zhuǎn),兒子即將跌入屏幕與小精靈互換身份)

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(第二次逆轉(zhuǎn),小精靈在兒子的誘惑下準(zhǔn)備沖進(jìn)屏幕與兒子換回身份)

估計(jì)多數(shù)觀眾的第一反應(yīng),會(huì)認(rèn)為指的是第二次逆轉(zhuǎn);真兒子奪回自己身份,將小精靈封印回游戲機(jī)的那次。

在這一次的身份逆轉(zhuǎn)中,真兒子當(dāng)然幸??鞓?lè):獲得自由,回到媽媽身邊,他從被放逐的狀態(tài)中解脫出來(lái),重返人間。焉得不幸??鞓?lè)?

只是,這份快樂(lè)很孤獨(dú),除他自己外,沒(méi)人知道。尤其是,媽媽全然不知。不得不說(shuō),這孩子手里的幸福快樂(lè),顏色有點(diǎn)淡。

孩子是需要管束、需要邊界的。父母(成人)對(duì)孩子最重要的意義之一,就是為孩子設(shè)置邊界,指明哪些可以做,哪些不可以做。

孩子需要在規(guī)矩中,找到自己行動(dòng)的邊界,從而明確自己的行動(dòng)范圍,明確屬于自己的自由地帶,進(jìn)而獲得安全感。一個(gè)喪失管束,沒(méi)有清晰邊界的孩子,往往會(huì)表現(xiàn)出自毀傾向。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

與小精靈互換身份,其隱喻意義在于,一個(gè)可以任意玩游戲、不做家務(wù),尤其是沒(méi)有父母明確指出其行為不當(dāng)之處的孩子,是要自我放逐的。重返人間,回到母親的懷抱里,是孩子在為尋找邊界而努力。

那么,兒子與小精靈互換身份的第一次逆轉(zhuǎn),幸??鞓?lè)么?

對(duì)真兒子來(lái)說(shuō),這當(dāng)然很痛苦、很焦灼;只有小精靈(假兒子)才會(huì)感到快樂(lè)。然而,假兒子的這份幸福與快樂(lè),同樣很真實(shí),同樣有意義。

我們先要明白,假兒子的快樂(lè)是什么?是他能用做家務(wù)來(lái)?yè)Q蘋(píng)果吃;即借由服從,獲得滋養(yǎng),獲得愛(ài)。

如果我們?cè)敢鈸Q個(gè)角度去理解,小精靈與真兒子,何嘗不是系統(tǒng)性的一體兩面呢?這個(gè)統(tǒng)一體的兩面,象征著一個(gè)孩子同時(shí)具有的兩種需求:獲得母親的愛(ài),與獲得個(gè)體自由。

以服從換取母親的愛(ài),會(huì)遇到蘋(píng)果吃光的困境,母親的愛(ài)在這種單向輸出模式中,終會(huì)枯竭。而以獨(dú)斷專(zhuān)行式的任性去主張自由,又終會(huì)被拋棄、被放逐。小精靈和真兒子,暗喻著兩種需求的極端狀態(tài)。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

如果說(shuō)第二次逆轉(zhuǎn)的幸福屬于真兒子,那么第一次逆轉(zhuǎn)的幸福就屬于假兒子。這兩端的幸福與快樂(lè),其實(shí)都是一個(gè)孩子的真實(shí)需要。

 

?缺席的父母,看不見(jiàn)的需求??

《換個(gè)我》中的媽媽?zhuān)偸窃谀缸踊?dòng)環(huán)節(jié)里處于缺席狀態(tài)。

在現(xiàn)實(shí)生活里,在孩子的成長(zhǎng)歷程中,父母是不是也常常因?yàn)檫@樣或那樣的原因,錯(cuò)過(guò)了見(jiàn)證孩子蛻變的機(jī)會(huì)呢?孩子成長(zhǎng)的某些重要?dú)v程里,愛(ài)情、性、政治、職業(yè)規(guī)劃……,父母是不是也常常缺席?

缺席,包括但不僅限于“不在場(chǎng)”,更多的表現(xiàn)形式是“看不見(jiàn)”、“聽(tīng)不見(jiàn)”孩子的存在及需求。

《換個(gè)我》里,兒子身份的兩次變換,媽媽都沒(méi)看見(jiàn)。第一次是母子爭(zhēng)奪游戲手柄,媽媽因翻仰跌坐而看不見(jiàn);第二次是爐子上水恰好燒開(kāi)了,媽媽去關(guān)火而錯(cuò)過(guò)?!稉Q個(gè)我》的絕大部分劇情,都是兒子的獨(dú)角戲。

“局外人”VS“局內(nèi)人”,看兩種媽媽如何面對(duì)沉迷游戲的孩子

(媽媽在關(guān)火,并沒(méi)注意到兒子的變化)

人際互動(dòng)的實(shí)質(zhì),是人際關(guān)系的建立與發(fā)展;而沉迷人機(jī)互動(dòng),則是人際互動(dòng)受阻的代償。

當(dāng)一個(gè)孩子沉迷于游戲無(wú)法自拔時(shí),我們需要檢討的是,在孩子的生活里,人際互動(dòng)的哪些環(huán)節(jié)出了問(wèn)題,而不是打斷或指責(zé)其游戲行為;當(dāng)然,更不是把孩子交給雷電法王楊某某去做電擊懲治。

《換個(gè)我》中,母親是局外人,兒子身份換了又換,卻始終孤獨(dú),最終那幕母子擁抱,姿勢(shì)有點(diǎn)僵硬。《Controller》中,借由控制權(quán)的轉(zhuǎn)換,造就并形成了一種全新的人際互動(dòng)——母子兩人一起玩游戲。

 

作者及授權(quán)

本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自“DNA計(jì)劃”(ID:TencentDNA),歡迎關(guān)注。

少年商學(xué)院微信相關(guān)文章

我就是那個(gè)靠打游戲考了100分的學(xué)霸

一個(gè)9歲開(kāi)始玩游戲的學(xué)霸的自白

看10歲女孩房間里的數(shù)學(xué)游戲

他讓孩子考前打游戲或爬樹(shù)

父母必備的12個(gè)互動(dòng)游戲

 

發(fā)表評(píng)論